有關數據顯示,2017年的中國動畫電影市場,雖然獲得47.17億元的票房收入,但同比下滑32.7%。其中,國產動畫電影累積票房約為13.3億元,同比減少43%,這是2015年動畫片《大圣歸來》10億元票房大起之后的大落。
盡管動漫產業(yè)在我國發(fā)展速度迅捷,產量頗為壯觀,產值占比越來越大,制作水準也得到迅速提升,但是觀眾對動漫產品的要求也越來越高,對內容也越來越挑剔。動漫作品整體質量下滑尤其是內容上良莠不齊,嚴重影響動漫產業(yè)的口碑和聲譽,阻礙我國動漫在國際上的傳播力與影響力。而動漫作品中存在的過于偏重娛樂化甚至是低俗化,傳統(tǒng)內涵不足、教育意義缺失的現(xiàn)象,越來越受到廣泛的批評。以兩部頗有影響力的動漫作品《熊出沒》《喜羊羊與灰太狼》為例,這兩部作品可以說是家喻戶曉,但常常被家長怒批、被輿論詬病。
于是,不得不思考的一個問題是,國產動漫產品的可持續(xù)發(fā)展應該從何處入手?
習近平總書記指出,要深入挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化蘊含的思想觀念、人文精神、道德規(guī)范,結合時代要求繼承創(chuàng)新,讓中華文化展現(xiàn)出永久魅力和時代風采。這一重大論述,為我國文化產業(yè)的發(fā)展指明了方向。近年來,有識之士也充分認識到,在創(chuàng)作過程中創(chuàng)新性地融入優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內涵,注入傳統(tǒng)文化的“催化劑”,是實現(xiàn)動漫產業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的一條有效路徑。
中國歷史上下幾千年,文化沉淀深厚,創(chuàng)造出了獨特的文化傳統(tǒng)和思想譜系,在思維方式、道德準則、文藝觀念、生活態(tài)度等方方面面都形成了富有個性魅力的風格,這是中國動漫產品創(chuàng)作的精神庫存和素材來源。將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化以動畫片的形式進行展現(xiàn)和傳播,是一項符合當前市場需要、符合當下社會需求的舉措,也是抓住市場開發(fā)的一次大好機遇。尤其是深入人心的動漫人物,其版權和品牌形象專有權可以長期使用,其經濟效益以及對傳統(tǒng)文化的宣傳推廣作用都不容小覷。早在1941年萬氏兄弟拍攝制作的《鐵扇公主》,至今令人難忘?;氐疆敃r的語境,《鐵扇公主》所運用的動畫技術和人物設定的風格,是一種空前的創(chuàng)新,在人物設計和動畫打斗的場面匯入了大量中國古老戲劇元素,也是一個大膽的嘗試。由于影片拍攝于抗日戰(zhàn)爭期間,萬氏兄弟借助孫悟空的斗爭精神鼓舞中國人民的抗日斗志,“孫悟空號召人民大眾起來反對牛魔王,實際上是討伐日軍對中國的侵略”,實現(xiàn)了思想性與藝術性的統(tǒng)一。10多年前中國和法國共同拍攝的26集系列動畫片《中華小子》,是我國歷史上首部幾乎全部用海外資金拍攝的原創(chuàng)動畫片。這部作品講述的是少林寺的三個俗家少年弟子斬妖除魔的故事,當時在法國青少年類節(jié)目中收視率排名居于前列,贏得了法國評論界“引發(fā)亞洲動作片新美學”的稱贊。這些作品取得良好效益的同時,也是中華傳統(tǒng)文化的有效傳播載體,以藝術的形式詮釋了中華民族精神。遺憾的是,近年來雖然有不少的動漫作品走向國際,但其所表達的傳統(tǒng)文化內涵卻偏向獵奇而非傳承,放棄了純正的傳統(tǒng)文化品位和風格,不具備向世界傳播的普遍意義。
從總體上說,當前我國動漫產業(yè)發(fā)展的氛圍濃厚,消費意識成熟,但市場上供應的與傳統(tǒng)文化相關的動漫產品并不普遍,更不要說形成有影響力的、以傳統(tǒng)文化為亮點的動漫產業(yè)群。而一些重要的宣傳渠道和傳播平臺,對于與傳統(tǒng)文化相結合的動漫作品支持甚少。例如,各大電視臺下午5點到晚上8點屬于收視的黃金時間,也正是小朋友收看電視節(jié)目的主要時間段。但目前集中在這個時間段播放的動漫作品,要么是制作觀念有待糾正的“殘次品”,要么就是以售賣少兒用品為主的“廣告嵌入式作品”。傳統(tǒng)文化的魅力和張力在動漫產業(yè)領域尚未得到有效的發(fā)揮。有必要充分利用好博大精深的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的資源優(yōu)勢,使之成為動漫產業(yè)的深厚背景,形成領先的、創(chuàng)新的、獨有的產業(yè)模式。通過政策支持與引導,吸引資本、技術、人才等要素組成傳統(tǒng)文化動漫作品的生態(tài)鏈,推動更多社會資源參與傳統(tǒng)文化動漫作品的制作,鼓勵產業(yè)鏈相關企業(yè)之間強強聯(lián)手、合作共贏,最終形成健全的傳統(tǒng)文化動漫產業(yè)創(chuàng)新體系。在現(xiàn)有的原創(chuàng)動漫形象中,優(yōu)先發(fā)展致力于推廣優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的作品,將相對分散的、缺乏高效統(tǒng)籌管理的文化資源找到統(tǒng)一接口,實現(xiàn)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播的動漫化與信息化。
需要特別提及的是,動漫產品創(chuàng)作,要以優(yōu)秀傳統(tǒng)文化作為精神庫存和素材來源,不是說就要一窩蜂地向傳統(tǒng)文化寶庫“索取”,形成新的跟風浪潮。也不是說就可以蜻蜓點水般挪用一些傳統(tǒng)元素,簡單地把京劇臉譜、昆曲唱腔、太極拳、水墨畫等內容生硬地照搬過來,將“中國風格”“中國特色”標簽化、模式化,以為沾上一點傳統(tǒng)文化的要素,就是好的,就顯得“高級”。要謹防對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的理解過于功利化、淺層化與表面化。關鍵是要對傳統(tǒng)文化保持敬畏之心,沉潛進去,全面而深入地把握精神內涵和發(fā)展脈絡,真正做到“入乎其內”,以貫通的意識,掌握傳統(tǒng)文化的精神底色與思想精髓。同時,也要追求“出乎其外”,將傳統(tǒng)文化的精華與時代的總體潮流、當下的市場需求,以及動漫藝術本身的個性特色進行有機融合,尋找到它們之間的對話點和共通點,實現(xiàn)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉化與創(chuàng)新性發(fā)展,讓傳統(tǒng)文化通過動漫這種藝術形式,在新時代真正“新”起來、“活”起來、“火”起來。(作者:郭軍,系廣東省社科院副研究員)
原標題:傳統(tǒng)文化成為動漫產業(yè)的“催化劑”
轉自:光明日報
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