對于游戲企業(yè)規(guī)模,圈內(nèi)有這樣一句調(diào)侃的話——行業(yè)內(nèi)除了騰訊、網(wǎng)易,就是“其他游戲公司”。在第十六屆China Joy上,這句話也被各方多次提及,有游戲圈大佬甚至預測,今年,騰訊、網(wǎng)易兩家巨頭的收入將占全行業(yè)總收入的八成以上。
端游時代,騰訊、網(wǎng)易的游戲業(yè)務已是行業(yè)巨頭,早在幾年前,兩家公司的收入就已達到整個產(chǎn)業(yè)收入的一半,而如今,這一比例還在不斷提高。而另一方面,我國游戲產(chǎn)業(yè)的收入增速和用戶增速創(chuàng)下歷史新低。
隨著騰訊、網(wǎng)易補齊游戲產(chǎn)品品類短板,“其他游戲公司”彎道超車的機會變得更小。在此背景下,2018年以來,“其他游戲公司”的競合趨勢愈發(fā)明顯,相互間的關系變得越來越親密。
抱團避免過度競爭
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018上市公司游戲企業(yè)競爭力報告》顯示,截至今年7月31日,我國上市游戲企業(yè)達到了191家,較去年底增加6家,仍有20多家正在申請上市。
而在上述38家企業(yè)中,有近三成企業(yè)的利潤率低于15%,甚至部分企業(yè)出現(xiàn)虧損。究其原因,不少企業(yè)并無核心自研產(chǎn)品或核心自研產(chǎn)品流水下滑。即便一些大企業(yè),在產(chǎn)業(yè)整體增速創(chuàng)新低的環(huán)境下,也不得不尋找新突圍點。
在此背景下,在行業(yè)人士眼中,2018年以來,游戲公司的競合趨勢愈加突出,直接表現(xiàn)是股份互持和IP共同開發(fā)。
《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,今年上半年,天神娛樂、愷英網(wǎng)絡、三七互娛紛紛和盛大游戲“聯(lián)姻”,準備在IP研發(fā)、運營、改變上深入合作。其中,三七互娛和盛大游戲走得更遠。5月,三七互娛宣布,擬于未來12個月內(nèi)增持盛大游戲控股股東世紀華通的股票,增持金額累計不超過2億元。
“其實,無論企業(yè)有多大,都存在不足,都有短板,需要通過整合資源,壯大實力。所以,無論是第一梯隊,還是第二梯隊,通過代理、授權、入股等方式,建立自己的產(chǎn)業(yè)生態(tài),這是競爭需要。”在China Joy期間,優(yōu)格資本創(chuàng)始人寇曉偉在接受記者專訪時表示,抱團可以避免過度競爭。
中小CP加速離場
前幾年,A股游戲公司高速增長,主要是得益于國內(nèi)整體市場快速擴張,特別是手游崛起。如今,移動游戲收入增長正逐步放緩,今年上半年,我國移動游戲市場實際銷售收入634.1億元,同比增長12.9%,2017年同期的收入為561.4億元,同比增長49.8%。
游戲公司估值也隨之下降,寇曉偉表示,幾年前,我國游戲公司估值偏高。“今年,A股整體回調(diào),游戲上市公司也難幸免,有些公司的市盈率確實較低。”
“二級市場的公司估值降低了,一級市場的標的也會相應降低,這有利于投資或收購。”寇曉偉告訴記者。
資本趨于冷靜,投資者不再狂熱,一些中小CP活得也就更加艱難。一位游戲行業(yè)大佬告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,市場、營銷、研發(fā)都需要資金,小公司生存狀況艱難,同時行業(yè)門檻還越來越高。
該行業(yè)大佬還舉例稱,假設一個產(chǎn)品的研發(fā)成本兩年前是1000萬元,現(xiàn)在則要3000萬元,小公司收入、拿到的投資均有限,還需要不斷和大廠PK,資金、技術壓力都很大。今年,行業(yè)會加速淘汰中小CP,“產(chǎn)品量會變少,很多CP會被淘汰。”
不過,在盛大游戲副總裁譚雁峰看來,小公司依然有機會,娛樂行業(yè)發(fā)展到一定程度后,專業(yè)化分工是必然趨勢,“今天,沒有誰能夠在這個產(chǎn)業(yè)里發(fā)展每個環(huán)節(jié),產(chǎn)業(yè)鏈已分得非常細,每個廠商應該做自己最擅長的領域。”(許戀戀)
原標題:騰訊、網(wǎng)易收入占比或超八成 避免過度競爭 “其他游戲公司”紛紛聯(lián)姻
轉自:每日經(jīng)濟新聞
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