隨著《微積分歷險(xiǎn)記》《我的世界》《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》等多款垂直細(xì)分領(lǐng)域的爆款游戲不斷涌現(xiàn),越來越多的玩家感受到“功能游戲”寓教于樂的獨(dú)特魅力。然而有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,全球“功能游戲”市場(chǎng)規(guī)模超400億元,受眾人群約1.6億,但國(guó)產(chǎn)同類游戲市場(chǎng)規(guī)模僅6.3億元,產(chǎn)品以科普教育類為主,缺乏成熟的商業(yè)模式。
20日,中國(guó)首個(gè)以發(fā)展功能性電競(jìng)游戲?yàn)樽谥嫉漠a(chǎn)業(yè)聯(lián)盟——“中國(guó)功能游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”在上海宣布成立,致力于推進(jìn)游戲與社會(huì)場(chǎng)景融合發(fā)展,培育健康的創(chuàng)新生態(tài)體系。當(dāng)天,首屆校園電競(jìng)創(chuàng)智大賽總決賽在上海外灘國(guó)際電競(jìng)文化中心舉行,積極探索電競(jìng)游戲新的“破圈賽道”。
“功能游戲”拓展青少年的學(xué)習(xí)和認(rèn)知空間
當(dāng)下,游戲已不局限于滿足娛樂性和競(jìng)技性的需求,新興的“功能游戲”通過產(chǎn)、學(xué)、研相結(jié)合,形成了較為完整的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)體系與合作機(jī)制。
什么是“功能游戲”?在上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)韓帥看來,經(jīng)典游戲《大航海時(shí)代》系列就是地理主題的“功能游戲”,玩家不僅可以從中認(rèn)識(shí)并熟悉世界地圖,還能了解世界各地的風(fēng)土人情,真正感受到其寓教于樂的一面。
“功能游戲”以“游戲+”的方式,將數(shù)字科技賦能各個(gè)社會(huì)領(lǐng)域。美國(guó)明尼蘇達(dá)州動(dòng)物園曾推出過一款“游戲+生物”的游戲《野狼謎蹤》,以一頭幼年郊狼長(zhǎng)成“狼王”的故事為主線,穿插了黃石公園生態(tài)系統(tǒng)的知識(shí),讓玩家深入了解保護(hù)自然的重要意義。游戲在最大程度上接近真實(shí)環(huán)境,充滿生機(jī)而又殘酷激烈的野生動(dòng)物世界對(duì)喜愛自然的玩家有著巨大吸引力。
“游戲正成為越來越重要的交流語言,適度參與‘功能游戲’可以拓展時(shí)下青少年的學(xué)習(xí)和認(rèn)知空間,為他們帶來更健全的生活環(huán)境?!鄙虾J须娮痈?jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)朱沁沁從“功能游戲”中找到了家長(zhǎng)與孩子溝通的新渠道。專家認(rèn)為,伴隨科技高速發(fā)展,“功能游戲”可以擺脫屏幕的桎梏,與現(xiàn)實(shí)生活中的游戲活動(dòng)相結(jié)合,鼓勵(lì)更多玩家從游戲中得到樂趣、收獲健康。在主題為“新電競(jìng)、新教育”的創(chuàng)智電競(jìng)論壇上,中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)副秘書長(zhǎng)兼電子競(jìng)技分會(huì)秘書長(zhǎng)陳勝喜指出,“‘功能游戲’作為健康游戲的先驅(qū)者,對(duì)于深入貫徹發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)和發(fā)展積極健康的網(wǎng)絡(luò)文化起到重要部署作用”。
然而,國(guó)內(nèi)的“功能游戲”目前依然發(fā)展得不太充分,市場(chǎng)沒有得到完全激發(fā),導(dǎo)致行業(yè)規(guī)模小、利潤(rùn)低。產(chǎn)業(yè)鏈不完整、缺乏專業(yè)人才,是國(guó)內(nèi)“功能游戲”市場(chǎng)的最大短板。中電創(chuàng)智董事、總經(jīng)理胡超認(rèn)為,這一問題本質(zhì)上是許多“功能游戲”并沒有應(yīng)用到合適場(chǎng)景中,導(dǎo)致其蘊(yùn)含的“功能”意義尚未充分發(fā)揮,也沒有得到正常的商業(yè)回饋。據(jù)悉,新成立的“中國(guó)功能游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”將打通5G、云平臺(tái)等產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),推進(jìn)新一代信息技術(shù)與內(nèi)容健康、寓教于樂、啟迪思維、創(chuàng)新益智的“功能游戲”相融合。
“功能游戲”有望讓電競(jìng)走出賽場(chǎng),走向校園和家庭
近日,電子競(jìng)技獲準(zhǔn)列入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的競(jìng)賽項(xiàng)目,影響力正輻射到社會(huì)各個(gè)群體。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),“功能游戲”可以擴(kuò)大傳統(tǒng)電競(jìng)賽事的受眾面,有望讓電競(jìng)走出賽場(chǎng),走向校園和家庭。電競(jìng)賽事與教育、建筑、科技等各個(gè)場(chǎng)景的結(jié)合,不僅能夠讓參賽的選手與學(xué)生獲得成就感,也能夠讓家長(zhǎng)了解真正的健康游戲。
由中電創(chuàng)智、上海市校園電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)和嗶哩嗶哩聯(lián)合主辦的首屆校園電競(jìng)創(chuàng)智大賽總決賽日前落幕。大賽以功能性沙盒游戲《我的世界》為比賽項(xiàng)目,主要考察參賽隊(duì)伍的創(chuàng)意與設(shè)計(jì)能力,參賽選手以來自全國(guó)各地的在校學(xué)生為主。以“我心中的現(xiàn)代數(shù)字城市”為主題,報(bào)名參賽的110多支隊(duì)伍通過“未來數(shù)字建筑”和“未來數(shù)字交通”兩條賽道,在線上描畫出一座座充滿創(chuàng)意與靈感的“未來城市”。經(jīng)過游戲領(lǐng)域?qū)I(yè)評(píng)委的綜合評(píng)比,6支優(yōu)秀隊(duì)伍脫穎而出,進(jìn)入線下決賽。
在校園電競(jìng)創(chuàng)智大賽總決賽舞臺(tái)上,參賽隊(duì)伍秀出“絕活”,展示作品中蘊(yùn)含的豐富創(chuàng)意。在“未來建筑”板塊,“鹿特丹幻奏樂團(tuán)”隊(duì)伍構(gòu)想出未來世界的模樣,其靈感來源于科幻電影中人們對(duì)大都會(huì)的暢想?!拔磥斫煌ā卑鍓K中,“天璇工作室”描摹了數(shù)字世界的“星際旅行”方式,通過對(duì)游戲中相關(guān)素材的巧妙應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了在數(shù)秒間傳送游戲角色的場(chǎng)景。最終,他們分別捧得大賽兩條“賽道”的桂冠。創(chuàng)新型電競(jìng)賽事不僅獲得了玩家、老師與家長(zhǎng)們的支持和歡迎,也豐富了上?!半姼?jìng)之都”多元化的內(nèi)涵。
轉(zhuǎn)自:文匯報(bào)
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