根據(jù)國(guó)漫大IP改編的舞臺(tái)劇《秦時(shí)明月之夜盡天明》首輪連演22場(chǎng)于上周末收官;此前由中日聯(lián)合出品的音樂劇 《陰陽師》來到上海,八場(chǎng)演出一票難求……一批基于動(dòng)漫、游戲改編的舞臺(tái)劇演出,從日本火到了中國(guó),吹起一股強(qiáng)勁的二次元風(fēng)潮。
近年來, 《網(wǎng)球王子》 《仙劍奇?zhèn)b傳》 《劍仙情緣網(wǎng)絡(luò)版·叁》等海內(nèi)外多部二次元舞臺(tái)劇作品,幾乎每一部都能產(chǎn)生 “熱效應(yīng)”。以話劇、音樂劇、歌劇等為代表的傳統(tǒng)舞臺(tái),正面對(duì)著一個(gè)新生力量的強(qiáng)勢(shì)介入。雖然畫風(fēng)多元,劇作質(zhì)量也較為參差,但已引起不少戲劇評(píng)論家和創(chuàng)作者的關(guān)注。有專家指出,要正視這種全新的熱潮,而不是一味否定和忽視它;二次元或許會(huì)成為一座非常好的橋梁,激發(fā)出傳統(tǒng)藝術(shù)的當(dāng)代屬性。
二次元舞臺(tái):虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的界限在此被打破
進(jìn)入主流劇場(chǎng)后的二次元舞臺(tái)劇,主體目標(biāo)觀眾大多為90后甚至00后。“二次元文化有著鮮明的年輕屬性。”上海戲劇學(xué)院榮廣潤(rùn)教授認(rèn)為,“年輕人的性格中帶有沖動(dòng)、狂熱、缺少理性的一面,但這不是缺點(diǎn),恰恰是他們身上美好的特質(zhì)。”所以,以年輕人為主力消費(fèi)對(duì)象的二次元舞臺(tái)劇,大多有著懲惡揚(yáng)善的主題,充滿了青春少年的熱血情懷。
雖然這些劇作大多以虛幻世界作為表現(xiàn)對(duì)象,幻想色彩十分濃重,但敘事中蘊(yùn)藏著青少年對(duì)未來的向往,有著純真積極的一面,有些更回到了中國(guó)傳統(tǒng)文化中去汲取精神養(yǎng)分。如舞臺(tái)劇 《秦時(shí)明月之夜盡天明》以同名動(dòng)畫為母本,取材于秦始皇滅六國(guó)到西楚霸王項(xiàng)羽攻陷咸陽這一英雄輩出的歷史時(shí)期,傳遞的就是中國(guó)古代的俠義精神——“重諾勝于生命”。
虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的界限被打破,二次元進(jìn)入舞臺(tái)領(lǐng)域,在中國(guó)舞美學(xué)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)韓生教授看來,是信息技術(shù)發(fā)展到一定階段必然出現(xiàn)的現(xiàn)象,不必將其視作洪水猛獸。榮廣潤(rùn)說,二次元碰撞傳統(tǒng)藝術(shù)舞臺(tái),是亞文化和主流文化的一次 “交互式體驗(yàn)”。若利用得當(dāng),將從亞文化的方向助推主流文化的發(fā)展。有青年導(dǎo)演認(rèn)為,國(guó)內(nèi)二次元?jiǎng)?chuàng)作者要打造自己的文化屬性。 “當(dāng)代青少年對(duì)傳統(tǒng)文化有一種天然的親近感??垂棚L(fēng)IP舞臺(tái)劇,已經(jīng)成為一種新潮流。”
此前,成功嫁接二次元和傳統(tǒng)藝術(shù)的范例也有不少。臺(tái)灣藝術(shù)家吳興國(guó)的《蕩寇志》就曾經(jīng)舍棄傳統(tǒng)的京劇戲服,選擇從動(dòng)漫作品中獲取設(shè)計(jì)靈感,為京劇爭(zhēng)取更多新觀眾。滬上京劇名家王珮瑜更是懂得二次元的妙用,她為網(wǎng)絡(luò)游戲 《劍網(wǎng)三:曲云傳》的舞臺(tái)劇親身獻(xiàn)唱了主題曲,穿上劇中人物 “藏劍”的戲服,并在網(wǎng)上上傳了一組寫真,其豐神俊朗的扮相 “圈粉”無數(shù)。
一味走向技術(shù)主義將越走越狹窄
二次元舞臺(tái)劇的另一個(gè)基本特質(zhì),是擁有數(shù)量龐大的粉絲群體,直接帶來強(qiáng)勁的票房號(hào)召力。這推動(dòng)了國(guó)內(nèi)各類演出商紛紛效仿,投入IP舞臺(tái)劇的開發(fā)。一時(shí)間,二次元舞臺(tái)劇良莠不齊、粗糙與精致并存,成為不可回避的問題。伴隨著各類IP劇同時(shí)涌現(xiàn)的,是某些頗具爭(zhēng)議的 “創(chuàng)作規(guī)律”。
例如,過多的舞臺(tái)特技、燈光與多媒體,喧賓奪主地?fù)屨剂搜輪T的戲份。又如,創(chuàng)作者的 “產(chǎn)品思維”簡(jiǎn)單粗暴,回避作品思想、內(nèi)涵、美學(xué)意義上的開發(fā),甚至犧牲了舞臺(tái)劇基本故事性和完整度,使其簡(jiǎn)單地成為滿足粉絲群體對(duì)偶像頂禮膜拜的狂歡……
“當(dāng)下的二次元舞臺(tái)劇也存在著一些不加思考、淺薄的創(chuàng)作態(tài)度,拒絕在創(chuàng)作方向上進(jìn)行更深層次的藝術(shù)探索。”這在一定程度上為二次元舞臺(tái)劇招致了輕浮、無腦的惡名。事實(shí)上,IP影視化、舞臺(tái)化均不輕松。由于動(dòng)畫、游戲已完成了具象化的演出,人物形象和故事情節(jié)在觀眾心中有了 “約定俗成”的印象,這對(duì)真人的二次演繹是不小的壓力。“如果演員一上場(chǎng),觀眾就在那里尖叫、起哄、鼓掌,如朝圣一般,那就是創(chuàng)作的失敗。”《秦時(shí)明月》的導(dǎo)演沈磊告訴記者,希望觀眾在他的舞臺(tái)劇里 “腦補(bǔ)”出的不是人物與原著形象的契合度、不是角色的 “帥氣指數(shù)”,而是故事的精神和內(nèi)涵,能全程安安靜靜地看完這樣一個(gè)故事。
韓生告訴記者,二次元舞臺(tái)劇一味走向技術(shù)主義將越走越狹窄。最高層次的藝術(shù)表演,往往感受不到技術(shù)的痕跡。榮廣潤(rùn)則認(rèn)為,就和音樂劇、歌劇在發(fā)展的初級(jí)階段講究 “大排場(chǎng)、豪華場(chǎng)景”一樣,二次元舞臺(tái)劇要盡快走出強(qiáng)烈的視聽元素吸引觀眾的 “淺表”創(chuàng)作層面,盡快回歸到戲劇的本源。(童薇菁)
原標(biāo)題:二次元登上舞臺(tái),能否激發(fā)傳統(tǒng)藝術(shù)的當(dāng)代想像
轉(zhuǎn)自:文匯報(bào)
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